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在游戏中勇闯夺命岛!盘点《使命召唤:现代战

[导读]:聊聊《现代战争2》当年是如何巧妙挪用一系列电影素材,结合自身在关卡设计上的巧妙手法,构筑起了一座FPS游戏巅峰。 《COD6》的第五关狼獾中,出现了美国本土被大规模入侵这一全...

  聊聊《现代战争2》当年是如何巧妙挪用一系列电影素材,结合自身在关卡设计上的巧妙手法,构筑起了一座FPS游戏巅峰。

  《COD6》的第五关“狼獾”中,出现了美国本土被大规模入侵这一全世界人民喜闻乐见的剧情,虽然外星人,灭霸,霸天虎等等宇宙黑恶势力向来喜欢把资本主义大本营当成侵略蓝星的桥头堡,但这种建立在现实国家背景下的入侵场面却并不多见。

  1984年,美国影片《赤色黎明》上映,光看片名几乎给人一种东方社会主义阵营文艺宣传的既视感,但其实在当年美苏关系恶化背景下,该片实则是一部简化版“军事入侵美国说明书”。片中的苏联军队巧妙避开了美国海军的优势兵力,从地缘捷径阿拉斯加和中美洲作为突破口,直接打击本土并第一时间瘫痪其战略指挥部。

  《COD6》里被马卡洛夫阴谋挑起复仇情绪的俄罗斯军队,便是在关卡开始前的任务简报画面里,向玩家展现了如何屏蔽防空系统后,以空降地面部队的方式闪击美国本土,将玩家扮演的游骑兵拉米雷斯从一开始就置于本土战争的最前线,比起《赤色黎明》里美国中学生组织的游击队式反抗要更加具有气势。

  为了表现对《赤色黎明》的致敬,当玩家身为“抗俄斗士”以老兵难度通过本关后,将会解锁叫作“赤色黎明”的奖杯/成就,而成就图标里的三架直升机更是对影片场景的重现。至于本关那个初看之下令人迷惑的标题“狼獾”,其实就是《赤色黎明》里中学生游击队的名字。

  《使命召唤》系列最初凭借二战题材崭露头角时,就采用了多场景调度,多角色叙事的剧作模式,玩家可以通过“附身”于不同的士兵身上,在多个战场上全景式领略到完成战场动态,后来这也成为一项美学设计传统,被系列续作悉数保留。

  《COD6》的视野从历史战场扩大到了全球范围,玩家沿着141小队的人物足迹,踏上了俄罗斯,美国,巴西等地,像这样进行全球化反恐,当然不是为了刷特战队员们的每日行走步数或更新个人ins,其游戏设计上的好处,是开发组有机会用各地景观提供关卡玩法多样性。比如在巴西里约的贫民窟里,玩家就体会到了四面八方让人没处躲没处藏的子弹和上蹿下跳的亡命跑酷。

  第四关“takedown”结尾处,当玩家与肥皂围追堵截一名藏在当地的军火贩时,会见到肥皂老师凌空破窗捉拿对方,最终双双砸到汽车上的一幕,与《速度与激情》系列里文老大曾经用过的招式如出一辙,而在2011年的《速度与激情5》中,主角一行人也去到了里约,并上演了一场和游戏中类似的跑酷式逃亡。

  假如我们以《COD6》和《速激》持续走红和追加预算为背景,会发现无论游戏还是电影,但凡涉及到动作场面的商业大制作,编剧们似乎越来越愿意把剧组送到世界各地去出差,随着系列重启,电影中伊桑·亨特与杰森·伯恩踏足之处,今后也迟早会成为游戏里特战士兵们的新战场。

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